「全港小學生運算思維比賽2018」
已完滿結束, 比賽結果如下:

獎項 學校名稱 隊伍名稱 作品名稱 學生姓名 學生姓名 學生姓名
冠軍(Scratch) 瑪利曼小學 AppStar 老友記~腦有記憶 王毓妍 羅婧殷 李曉晴
亞軍(Scratch) 滬江小學 SAPS Creative Group 冷氣滴水警報器 陳肇峰 文浩鋒 陳芷蕙
季軍(Scratch) 英皇書院同學會小學第二校 英二C 隊 玩老還童 張卓謙 趙永熙 陳明恩
優異獎(Scratch) 胡素貞博士紀念學校 一胡小特使 學習好幫手MC 羅偉誠 石德智 葉明東
冠軍(App Inventor) 英皇書院同學會小學第二校 英二B 隊 補錶 何冠聰 羅正楠 文爾行
亞軍(App Inventor) 瑪利曼小學 ABC Baby Boss App 曾芷柔 李沛穎 李沛欣
季軍(App Inventor) 英皇書院同學會小學第二校 英二A 隊 童玩時光 袁天富 羅熙桐 陸思齊
優異獎(App Inventor) 英華小學 默書好幫手 自我默書 潘梓銘 吳俊和 楊天丞
最具創意及創新獎 瑪利曼小學 AppStar 老友記~腦有記憶 王毓妍 羅婧殷 李曉晴
最佳功能及介面設計獎 英皇書院同學會小學第二校 英二A 隊 童玩時光 袁天富 羅熙桐 陸思齊
最佳編程技能獎 英華小學 默書好幫手 自我默書 潘梓銘 吳俊和 楊天丞
最佳科技應用獎 嗇色園主辦可立小學 可立小學組 電子課室日誌 葉筠琳 謝恬熙 鄭銘熹
最佳團隊協作獎 英皇書院同學會小學第二校 英二B 隊 補錶 何冠聰 羅正楠 文爾行
最佳團隊協作獎 道教青松小學(湖景邨) TCCPSWKE 舒壓寶 陳雋熙 鄒錦盈 陳溢熙
最佳團隊協作獎 瑪利曼小學 AppStar 老友記~腦有記憶 王毓妍 羅婧殷 李曉晴
最佳團隊協作獎 東華三院鄧肇堅小學 理好堅(tskps1) 理好堅 鄭鴻堃 關俊熙 盧啟盛
最具人氣獎 瑪利曼小學 QEC App 博士 理財智叻星 歐卓怡 何筠娜 鄭聿婷

 有關賽馬會運算思維教育

「賽馬會運算思維教育」計劃是由香港賽馬會慈善信託基金策劃及捐助而成。共同策劃的機構包括香港教育大學、美國麻省理工學院及香港城市大學。此計劃旨在啟發莘莘學子在日常生活中的數碼創意,並為他們應對未來各個領域的挑戰作好準備。運算思維教育可幫助學生由單純的科技消費者變為一群科技應用和創造者。「賽馬會運算思維教育」計劃會在32間先導小學推行,於四年內為100名教師提供專業培訓,讓16,500名小四至小六學生學習運算思維。計劃所研發的課程及汲取的經驗將供全港教師及學者作參考。按此了解詳情。

比賽概述及目的

賽馬會運算思維教育 – 全港小學生運算思維比賽2018(以下簡稱「比賽」)由香港賽馬會慈善信基金策劃及捐助,香港教育大學、美國麻省理工學院及香港城市大學聯合策動(以下簡稱「大會」),以及資訊科技教育領袖協會及香港電腦教育學會共同協辦。比賽對象為全港小學四至六年級的學生,目的是推動運算思維教育,透過編程及解難引起學生對運算思維的認識及關注,並提升學生的運算思維。藉此,學生可以運用既有的知識或工具,找出解決艱難問題的方法,增強運用邏輯思考及電腦編程技術,提升創意及創造力,並培育協作精神。

比賽規則日程

2018 年 3 月 14 日 (三)

開始接受報名

2018 年 3 月 14 日 (三)

簡介會及教師工作坊*

  • 講解如何準備是次比賽,包括什麼是運算思維、生活難題例子、Scratch 及App Inventor 的使用及如何制作 mp4 影片等

2018 年 5 月 4 日 (五)

截止報名

2018 年 5 月 5 日 – 31 日

各隊伍透過網上平台遞交參賽方案,截止日期為2018年5月31日

2018 年 6 月 1 日 – 12 日

初賽評審

2018 年 6 月 13 日

 – 19 日

主辦機構通知獲選進入決賽的隊伍

2018 年7月

運算思維夏令日營 (App Inventor)
2018 年7月19-22日

運算思維夏令日營 (Scratch)
2018 年7月26-29日

  • 所有進入決賽的隊伍,可於暑假參與運算思維夏令日營
2018 年 9 月 14 日 (五)

截止遞交作品

2018 年 10 月 6 日 (六) 上午

決賽

2018 年 10 月 6 日 (六) 下午

總決賽及頒獎典禮

*簡介會及教師工作坊詳情
日期 2018314 (三)
時間 :簡介會 (14:45-16:00) 教師工作坊 (16:00-18:00)
地點 :浸信會天虹小學禮堂 (簡介會) 及電腦室(教師工作坊)(http://www.rainbow.edu.hk/)

比賽規則

  1. 參賽學校及隊伍應盡力完成比賽。
  2. 參賽隊伍只可提交一個參賽方案。
  3. 參賽方案須根據參賽組別使用Scratch或App Inventor 工具開發,且能正常運行。如參賽隊伍選擇Scratch組,只可選用MIT網上版Scratch。其他版本的Scratch將不被接受。
  4. 所有參賽作品必須是學生的原創作品,及並未曾於其他比賽中使用。
  5. 進入決賽之隊伍需於比賽場地展示其參賽方案。
  6. 如需於報名後更換隊員,每隊伍只限更換一人,並必須通知主辦單位。
  7. 嚴禁騷擾其他參賽者及與會人士。
  8. 嚴禁破壞場地設施。
  9. 比賽場地內不准飲食。
  10. 參賽者不可作出任何違法或不恰當的行為。
  11. 如發現有參賽者違反比賽規則,相關隊伍將被取消參賽資格,而該參賽隊伍的成績亦將作廢。
  12. 大會保留最終裁決的權利。

 參賽資格比賽形式及評審準則

參賽資格

a) 本比賽以學校為單位,而每隊參賽隊伍必須由三位學生組成。每間學校最多可派出五隊學生參加比賽(只限2017/18年度的小四至小六學生)。

b) 參賽隊伍必須經學校負責的老師報名。

c) 參賽者必須獲得家長或合法監護人的同意方可參與是次比賽。

比賽形式

初賽

  • 參賽隊伍自行提出生活難題(請按此參看例子),並制作三分鐘短片(不大於 300MB 的 mp4 格式)描述如何使用運算思維及電腦編程技術(Scratch或App  Inventor)來解釋其方案的可行性,於限期前透過網上平台連同表格一併遞交。
  • 比賽將分為兩個組別進行,分別為Scratch組及App  Inventor 組。每隊參賽隊伍可自行選擇參與組別,但只能參與其中一個組別。如參賽隊伍選擇Scratch組,只可選用MIT網上版Scratch。其他版本的Scratch將不被接受。
  • 初賽將由評審團作初部評審,於每個組別選出 20 個(兩組共 40 個)最佳方案的隊伍進入決賽。
  • 進入決賽的隊伍須於指定期限內把其方案優化及根據其參賽組別以Scratch或App  Inventor 開發應用方案。

決賽

  • 決賽隊伍向決賽評審委員會介紹方案、介紹及示範其開發的應用程式。
  • 獲甄選進入決賽的隊伍,其初賽作品將會上載於比賽網頁公開給市民投票;也會於決賽會場展示方案,現場觀眾可投票選出其最喜愛作品。網上連同現場得票最高的作品會獲頒發「最具人氣獎」。
  • 決賽評審委員會評選並於每個組別選出最佳 4 個(兩組共 8 個)方案。

總決賽

  • 獲選8個最佳方案之隊伍向最終評審委員會介紹方案。
  • 最終評審委員會於每個組別選出冠軍、亞軍、季軍及優異獎隊伍,並在40個進入決賽的隊伍中,選出優勝隊伍頒發其他獎項(見下表)。比賽結果將於比賽當日公佈,隨即進行頒獎典禮。最終評審委員會由社會知名人士、教育界及資訊科技界專家組成。

評審準則

評審準則包括創意、創新、功能、介面設計、編程技能及科技應用,以及團隊協作。

獎品

每位隊員可得到:

冠軍(Scratch)

  • Smart Robot Coding School 贊助 Smart Robot Albert一套
  • 海洋公園 贊助 海洋公園入場門票兩張
  • ETC Educational Technology Connection 贊助 Meet DIMM™
    Model Pack with sensor/input/output
  • ETC Educational Technology Connection 贊助 The Mover Kit
  • 牛津大學出版社(中國)有限公司  贊助 Oxford Read & Discover (1套3本)

亞軍(Scratch)

  • Microsoft 贊助 Xbox One S 1TB with Bundle 一套
  • 海洋公園 贊助 海洋公園入場門票兩張
  • Big Dipper Studio 贊助 Scottie Go! Edu Version一套
  • 牛津大學出版社(中國)有限公司  贊助 Oxford Read & Discover (1套3本)

季軍(Scratch)

  • Big Dipper Studio 贊助 Neeuro Senzeband sensors 一套
  • MuseLab 贊助 Mechanical Set 3 in 1 一套
  • Automated Systems (H.K.) Limited  贊助 書券一張

優異獎(Scratch)

  • MuseLab 贊助 Wifi loT Shield 一套
  • MuseLab 贊助 Mechanical Set 3 in 1 一套
  • MIT HK Innovation Node  贊助 3D-printed Glow Orb 一套

冠軍(App Inventor)

  • Lenovo 贊助 Lenovo Tab 4 10 Plus WiFi 一部
  • 海洋公園 贊助 海洋公園入場門票兩張
  • ETC Educational Technology Connection 贊助 Binary’s UFO 一套
  • Hewlett Packard Enterprise 贊助 電子飛鏢靶一套
  • 牛津大學出版社(中國)有限公司  贊助 Oxford Read & Discover (1套3本)

亞軍(App Inventor)

  • Microsoft 贊助 Xbox One S 1TB with Bundle 一套
  • 海洋公園 贊助 海洋公園入場門票兩張
  • Big Dipper Studio 贊助 Scottie Go! Edu Version 一套
  • 牛津大學出版社(中國)有限公司  贊助 Oxford Read & Discover (1套3本)

季軍(App Inventor)

  • JOS  贊助 藍芽聽筒一套
  • MuseLab 贊助 Mechanical Set 3 in 1 一套
  • Automated Systems (H.K.) Limited  贊助 書券一張

優異獎(App Inventor)

  • MuseLab 贊助 Wifi loT Shield 一套
  • MuseLab 贊助 Mechanical Set 3 in 1 一套
  • MIT HK Innovation Node  贊助 3D-printed Glow Orb 一套

最具創意及創新獎

  • NetDragon 贊助 Alpha 2 一套

最佳功能及介面設計獎

  • Everbest 贊助 Makeblock Codeybot 一套
  • CodeMonkey學生編程學習平台一套

最佳編程技能獎

  • 名創教育贊助智能賽車 STEM 主題活動手冊及硬件 一套
  • CodeMonkey學生編程學習平台一套

最佳科技應用獎

  • ETC Educational Technology Connection 贊助 Introduction to STEM 1 一套
  • MuseLab  贊助 Mechanical Set 3 in 1 一套
  • MyID 贊助 書劵一張

最佳團隊協作獎 (共4個)

  • 海洋公園 贊助 海洋公園入場門票兩張

最具人氣獎

  • ETC Educational Technology Connection 贊助 Awesome: Siggy with Maria Doll 一套
  • HKT Education  贊助 Gigo Set 一套

奪得以下獎項的隊伍學校,可得到:

冠軍(Scratch)

  • CodeMonkey編程學習教材連20個學生帳戶
  • 冠軍獎盃

亞軍(Scratch)

  • HP  贊助 Stream Notebook 一部
  • 亞軍獎盃

季軍(Scratch)

  • Fuji Xerox  贊助 DocuPrint P235db 一部
  • 季軍獎盃

優異獎(Scratch)

  • Welfare Electronic Component Ltd. 贊助 Robobloq Q-Scout Robot Kit 一套

冠軍(App Inventor)

  • CodeMonkey編程學習教材連20個學生帳戶
  • 冠軍獎盃

亞軍(App Inventor)

  • Microsoft 贊助 Minecraft for Education 100套
  • 亞軍獎盃

季軍(App Inventor)

  • Welfare Electronic Component Ltd. 贊助 Robobloq Qoopers 6-in-1 Transformable Robot Kit 一套
  • 季軍獎盃

優異獎(App Inventor)

  • HP  贊助 Sprocket Printer 一部

最具創意及創新獎

  • NetDragon 贊助 Coding Galaxy 計算思維學習平台一年全校帳號、電子教材(中英文版)及40人不插電(Unplugged Activities)活動教材套裝

  • 以上各獎項的優勝隊伍,其各隊員均會獲頒發奬牌/獎狀及獎品。
  • 所有進入決賽的隊伍,其各隊員均會獲發價值二百元書券及可於 2018 年暑假免費參與運算思維夏令日營。
  • 所有參與是次比賽的同學,均獲發獎狀(電子版)一張。

參賽辦法及其他資料

培訓及比賽支援

大會將於 2018 年 3 月 14 日舉辦簡介會及教師工作坊。簡介會將介紹甚麼是運算思維和如何準備是次比賽。工作坊則會介紹如何使用 Scratch  App Inventor 開發應用方案。

參賽辦法

請於 2018 年 5 月 4 日(星期五)或之前由負責老師填妥網上報名表並進行遞交。

其他
1. 所有參賽作品的版權均屬參賽者所擁有。
2. 大會保留詮釋、解讀和修改比賽章程的權利。
3. 大會有展示學生作品的權利。

查詢

電話 : 2966 7404

電郵:coolthink@hkjc.org.hk

常見問題

問: 參賽隊伍能否由不同年級的學生組成, 例如兩位小六學生加一位小四學生?
答: 可以的。參賽隊伍的三位學生可以由小四至小六的學生自由組成。

問: 如六年班學生參加了比賽又能進入決賽, 到時他們已是中一學生, 應怎樣處理?
答: 他們可繼續參與並代表母校出席10月6 日的決賽及總決賽。

問: 能否以上載短片至Youtube Vimeo 甚至以 USB Drive 遞交參賽影片?
答: 不可以。參賽作品必須在比賽的網上平台上載。短片的格式是mp4, 不可大於300MB。

問: 決賽和總決賽於同一天舉行,進入了總決賽的參賽隊伍是否只需要用於決賽的演示方式再演示一次?
答: 是的。如參賽隊伍覺得在決賽時表現未如理想, 可在總決賽加以改善及努力。

問: 主辦單位會否對進入決賽同學的學校提供任何支援?
答: 進入決賽的隊伍, 大會將在暑假為他們提供一個運算思維夏令日營, 讓參賽隊伍可互相切磋交流, 並在活動中, 加深對運算思維及編程的認識。

問: 在決賽及總決賽當天, 除了廣東話外, 參賽隊伍可否用英語或普通話介紹作品?
答: 可以的。

問: 在那裏可下載家長同意書及參賽表格?
答: 3月14日開始可於網上報名。報名時只需提供參賽隊伍的三位學生姓名及班別, 負責老師聯絡資料, 及自創登入名稱及密碼等資料。成功報名後, 可在比賽網頁按「登入」按鈕, 登入後, 於下載區可下載比賽章程、家長同意書及參賽表格。請於5月31 日前把短片、家長同意書及參賽表格等上載到這平台便可。

問: 有沒有界定生活難題的範圍?
答: 沒有。生活難題範圍很廣闊的, 可以是家裏、學校及社會等。參賽隊伍也可從父母、學生、老師、傷健人士、寵物及用家等不同角度去想想日常生活會遇到的問題。請按此參看例子。

問: 在初賽, 評審團會評審剪片技巧及拍攝效果嗎?
答: 不會。三分鐘短片主要描述生活難題及其解決方案, 並如何使用運算思維及電腦編程技術來解釋其方案的可行性。

問: 開發的應用程式能否接駁外部裝置或感應器, 如mBot, Arduino, METAS等?
答: 大會並不反對把應用程式接駁到外部裝置或感應器,但請留意如果參賽隊伍選擇Scratch組,只可選用MIT網上版Scratch。其他版本的Scratch將不被接受。

媒體報導

策劃及捐助

HKJC Club Charities Trust Logo

聯合策動

EDU Logo
newmit_logo
city u logo

協辦機構

created_logo_hkace2x

支持機構

created_logo_hkecity2x

贊助機構

White Background
Jos
Muselab
myID_logo